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# 浏览器缓存机制

```!
注意：该知识点属于性能优化领域，并且整一章节都是一个面试题。
```

缓存可以说是性能优化中**简单高效**的一种优化方式了，它可以**显著减少网络传输所带来的损耗**。

对于一个数据请求来说，可以分为发起网络请求、后端处理、浏览器响应三个步骤。浏览器缓存可以帮助我们在第一和第三步骤中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求，或者发起了请求但后端存储的数据和前端一致，那么就没有必要再将数据回传回来，这样就减少了响应数据。

接下来的内容中我们将通过以下几个部分来探讨浏览器缓存机制：

* 缓存位置
* 缓存策略
* 实际场景应用缓存策略

## 缓存位置

从缓存位置上来说分为四种，并且各自有**优先级**，当依次查找缓存且都没有命中的时候，才会去请求网络

1. Service Worker
2. Memory Cache
3. Disk Cache
4. Push Cache
5. 网络请求

### Service Worker

在上一章节中我们已经介绍了 Service Worker 的内容，这里就不演示相关的代码了。

Service Worker 的缓存与浏览器其他内建的缓存机制不同，它可以让我们**自由控制**缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存，并且**缓存是持续性的**。

当 Service Worker 没有命中缓存的时候，我们需要去调用 `fetch` 函数获取数据。也就是说，如果我们没有在 Service Worker 命中缓存的话，会根据缓存查找优先级去查找数据。**但是不管我们是从 Memory Cache 中还是从网络请求中获取的数据，浏览器都会显示我们是从 Service Worker 中获取的内容。**

### Memory Cache

Memory Cache 也就是内存中的缓存，读取内存中的数据肯定比磁盘快。**但是内存缓存虽然读取高效，可是缓存持续性很短，会随着进程的释放而释放。** 一旦我们关闭 Tab 页面，内存中的缓存也就被释放了。

当我们访问过页面以后，再次刷新页面，可以发现很多数据都来自于内存缓存

![](https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2018/12/5/1677db8003dc8311~tplv-t2oaga2asx-image.image)

那么既然内存缓存这么高效，我们是不是能让数据都存放在内存中呢？

先说结论，这是**不可能**的。首先计算机中的内存一定比硬盘容量小得多，操作系统需要精打细算内存的使用，所以能让我们使用的内存必然不多。内存中其实可以存储大部分的文件，比如说 JSS、HTML、CSS、图片等等。但是浏览器会把哪些文件丢进内存这个过程就很**玄学**了，我查阅了很多资料都没有一个定论。

当然，我通过一些实践和猜测也得出了一些结论：

* 对于大文件来说，大概率是不存储在内存中的，反之优先
* 当前系统内存使用率高的话，文件优先存储进硬盘

### Disk Cache

Disk Cache 也就是存储在硬盘中的缓存，读取速度慢点，但是什么都能存储到磁盘中，比之 Memory Cache **胜在容量和存储时效性上。**

在所有浏览器缓存中，Disk Cache 覆盖面基本是最大的。它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存，哪些资源可以不请求直接使用，哪些资源已经过期需要重新请求。**并且即使在跨站点的情况下，相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来，就不会再次去请求数据。**

### Push Cache

Push Cache 是 HTTP/2 中的内容，当以上三种缓存都没有命中时，它才会被使用。**并且缓存时间也很短暂，只在会话（Session）中存在，一旦会话结束就被释放。**

Push Cache 在国内能够查到的资料很少，也是因为 HTTP/2 在国内不够普及，但是 HTTP/2 将会是日后的一个趋势。这里推荐阅读 [HTTP/2 push is tougher than I thought](https://jakearchibald.com/2017/h2-push-tougher-than-i-thought/) 这篇文章，但是内容是英文的，我翻译一下文章中的几个结论，有能力的同学还是推荐自己阅读

* 所有的资源都能被推送，但是 Edge 和 Safari 浏览器兼容性不怎么好
* 可以推送 `no-cache` 和 `no-store` 的资源
* 一旦连接被关闭，Push Cache 就被释放
* 多个页面可以使用相同的 HTTP/2 连接，也就是说能使用同样的缓存
* Push Cache 中的缓存只能被使用一次
* 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送
* 你可以给其他域名推送资源

### 网络请求

如果所有缓存都没有命中的话，那么只能发起请求来获取资源了。

那么为了性能上的考虑，大部分的接口都应该选择好缓存策略，接下来我们就来学习缓存策略这部分的内容。

## 缓存策略

通常浏览器缓存策略分为两种：**强缓存**和**协商缓存**，并且缓存策略都是通过设置 HTTP Header 来实现的。

### 强缓存

强缓存可以通过设置两种 HTTP Header 实现：`Expires` 和 `Cache-Control` 。强缓存表示在缓存期间不需要请求，`state code` 为 200。

#### Expires

```http
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
```

`Expires` 是 HTTP/1 的产物，表示资源会在 `Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT` 后过期，需要再次请求。并且 `Expires` **受限于本地时间**，如果修改了本地时间，可能会造成缓存失效。

#### Cache-control

```http
Cache-control: max-age=30
```

`Cache-Control` 出现于 HTTP/1.1，**优先级高于 `Expires`** 。该属性值表示资源会在 30 秒后过期，需要再次请求。

`Cache-Control` **可以在请求头或者响应头中设置**，并且可以组合使用多种指令

![](https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2018/12/6/1678234a1ed20487~tplv-t2oaga2asx-image.image)

从图中我们可以看到，我们可以将**多个指令配合起来一起使用**，达到多个目的。比如说我们希望资源能被缓存下来，并且是客户端和代理服务器都能缓存，还能设置缓存失效时间等等。

接下来我们就来学习一些常见指令的作用

![](https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2018/12/5/1677ef2cd7bf1bba~tplv-t2oaga2asx-image.image)

### 协商缓存

如果缓存过期了，就需要发起请求验证资源是否有更新。协商缓存可以通过设置两种 HTTP Header 实现：`Last-Modified` 和 `ETag` 。

当浏览器发起请求验证资源时，如果资源没有做改变，那么服务端就会返回 304 状态码，并且更新浏览器缓存有效期。

![](https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2018/12/6/16782357baddf1c6~tplv-t2oaga2asx-image.image)

#### Last-Modified 和 If-Modified-Since

`Last-Modified` 表示本地文件最后修改日期，`If-Modified-Since` 会将 `Last-Modified` 的值发送给服务器，询问服务器在该日期后资源是否有更新，有更新的话就会将新的资源发送回来，否则返回 304 状态码。

但是 `Last-Modified` 存在一些弊端：

* 如果本地打开缓存文件，即使没有对文件进行修改，但还是会造成 `Last-Modified` 被修改，服务端不能命中缓存导致发送相同的资源
* 因为 `Last-Modified` 只能以秒计时，如果在不可感知的时间内修改完成文件，那么服务端会认为资源还是命中了，不会返回正确的资源

因为以上这些弊端，所以在 HTTP / 1.1 出现了 `ETag` 。

#### ETag 和 If-None-Match

`ETag` 类似于文件指纹，`If-None-Match` 会将当前 `ETag` 发送给服务器，询问该资源 `ETag` 是否变动，有变动的话就将新的资源发送回来。并且 `ETag` 优先级比 `Last-Modified` 高。

以上就是缓存策略的所有内容了，看到这里，不知道你是否存在这样一个疑问。**如果什么缓存策略都没设置，那么浏览器会怎么处理？**

对于这种情况，浏览器会采用一个启发式的算法，通常会取响应头中的 `Date` 减去 `Last-Modified` 值的 10% 作为缓存时间。

## 实际场景应用缓存策略

单纯了解理论而不付诸于实践是没有意义的，接下来我们来通过几个场景学习下如何使用这些理论。

### 频繁变动的资源

对于频繁变动的资源，首先需要使用 `Cache-Control: no-cache` 使浏览器每次都请求服务器，然后配合 `ETag` 或者 `Last-Modified` 来验证资源是否有效。这样的做法虽然不能节省请求数量，但是能显著减少响应数据大小。

### 代码文件

这里特指除了 HTML 外的代码文件，因为 HTML 文件一般不缓存或者缓存时间很短。

一般来说，现在都会使用工具来打包代码，那么我们就可以对文件名进行哈希处理，只有当代码修改后才会生成新的文件名。基于此，我们就可以给代码文件设置缓存有效期一年 `Cache-Control: max-age=31536000`，这样只有当 HTML 文件中引入的文件名发生了改变才会去下载最新的代码文件，否则就一直使用缓存。

## 小结

在这一章节中我们了解了浏览器的缓存机制，并且列举了几个场景来实践我们学习到的理论。如果大家对于这个章节的内容存在疑问，欢迎在评论区与我互动。
